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移動游戲市場同比增長近50% 疫情宅經(jīng)濟帶來電競熱?

2020-2-26 18:40| 查看: 1590 |來源: 中國經(jīng)營報

原標題 移動游戲市場同比增長近50% 疫情“宅經(jīng)濟”還帶來線上電競熱? 作者 陳玉琪 “1,2,3……”DYG電子競技俱樂部和平精英分部的隊員和教練打開了視頻連線。因為在上一場訓練中表現(xiàn)沒有達到預期,教練孫斌超懲罰 ...

原標題 移動游戲市場同比增長近50% 疫情“宅經(jīng)濟”還帶來線上電競熱?

作者 陳玉琪

“1,2,3……”DYG電子競技俱樂部和平精英分部的隊員和教練打開了視頻連線。因為在上一場訓練中表現(xiàn)沒有達到預期,教練孫斌超懲罰四名穿著睡衣的隊員做起了深蹲,他戲稱這是“秋褲展覽”。

疫情之下,許多俱樂部的日常訓練轉到了線上進行,而包括英雄聯(lián)盟、穿越火線CF、絕地求生等一系列國內主流電競賽事都處于停擺狀態(tài)。王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽成為國內“第一個吃螃蟹”的電競聯(lián)賽,將首次啟用線上賽制。

與傳統(tǒng)體育賽事相比,脫胎于電子游戲與互聯(lián)網(wǎng)的電競賽事在轉型線上方面似乎具有天然優(yōu)勢。

轉型線上的機遇:雙重助攻,雙層轉型

18日,KPL在微博發(fā)布賽制調整公告后,eStarPro、QGhappy、AG超玩會等俱樂部都表示支持與配合。疫情之下,安全第一,線上比賽似乎是最優(yōu)選。同時,“線上賽”在“宅經(jīng)濟”和直播雙重助攻下,優(yōu)勢盡顯,也同步帶來賽事制作與商業(yè)模式轉型的新可能。

疫情繁榮了“宅經(jīng)濟”,也帶動了電競游戲用戶的增長。由于人們減少了外出,電競用戶的游戲時長與群體熱情提高了。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2020年1月移動游戲報告》顯示,TOP60產(chǎn)品春節(jié)期間下載量增長明顯,相比1月初,春節(jié)期間MOBA類游戲下載增加59%、射擊類增加103%、競速類增加120%、棋牌類增加202%。總體來看,2020年1月,中國移動游戲市場較之去年同期(2019年1月)增加49.5%,環(huán)比(較之2019年12月)增加37.5%。

另一方面,直播在疫情期間出現(xiàn)井噴式增長,應用場景進一步拓寬,作為電競游戲產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),游戲直播也迎來了短期利好。伽馬數(shù)據(jù)事業(yè)部負責人王涵涵表示,電競愛好者可以有更加充足的時間觀看電競游戲直播了。小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,游戲、社交加持的YY、虎牙、快手、斗魚和繁星直播在這段時間保持在前五。

孫斌超預計,在疫情大環(huán)境的影響下,觀看線上賽事的觀眾人數(shù)反而會增加。

正式的電競賽事轉型線上,勢必帶來線上賽制的規(guī)范與完善。王者榮耀職業(yè)電競聯(lián)盟21日發(fā)布了《王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)線上賽規(guī)則(暫行)》(以下簡稱“《規(guī)則》”),這給不少擔心線上賽制存在網(wǎng)絡延遲、公平性等問題的粉絲吃了顆“定心丸”,也給規(guī)范線上賽提供了參考。

比如,關于網(wǎng)絡技術,比賽將通過接入俱樂部專線來有效降低網(wǎng)絡延遲,對于因特殊原因無法返回俱樂部、使用遠程線上接入比賽的選手,其網(wǎng)絡需要達到線上賽要求才能夠參賽。在接入比賽前,參賽人員需要進行各類測試及調試。

關于比賽的公平性,聯(lián)盟將派裁判前往比賽場地進行現(xiàn)場執(zhí)判或進行遠程監(jiān)控取證,比賽將采用聯(lián)盟統(tǒng)一化的反作弊設備,禁止使用非官方指定的電子設備,禁止使用社交媒體,《規(guī)則》還嚴格規(guī)定了局間休息的流程。

此外,線上賽制也為推動賽事制作升級提供了契機,包括直播、轉播、承辦、執(zhí)行等環(huán)節(jié)。據(jù)介紹,以往KPL比賽信號采集、制作、推送都在前端完成,而2020年春季賽將啟動騰訊位于上海的遠程集成制作中心,這意味著前端只需要完成采集工作,借助云傳輸?shù)氖侄危溆喽伎梢栽谶h程制作中心完成。前端“輕度化”的制作模式對于線上賽來說是有力的保障。

在線上賽事中探索新的贊助廣告表現(xiàn)形式,也是一個值得思考的問題。根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2019電競行業(yè)白皮書》,電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費是電競賽事主要營利模式,其中,贊助商對電競賽事的品牌贊助收入達到了41%,門票收入僅占7%。

來源:2019電競行業(yè)白皮書

來源:2019電競行業(yè)白皮書  KPL轉型線上賽制造成的商業(yè)影響主要包括涉及線下的贊助權益、固定成本、門票損失等。對此,騰訊互娛移動電競業(yè)務總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加回應,主辦方會積極與商業(yè)合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權益,最大程度地維持整體商業(yè)價值。

疫情下的遠程賽訓:回到最初,仍存阻礙

觀眾逐漸向線上轉移,但對電競選手而言,向線上轉移的過程似曾相似,又稍顯陌生。

盡管賽事延期,但電競選手的日常訓練并沒有停下來,線上訓練成為常態(tài)。DYG電子競技俱樂部和平精英分部的隊員在2月3日就開始了線上訓練。

教練孫斌超回憶,10多年前打電競的時候,沒有像現(xiàn)在這樣固定的線下根據(jù)地,也沒有面對面的交流,大家都是在網(wǎng)絡上交流的。疫情仿佛讓電競賽訓回到了最初的時候,“十幾年前怎么訓練,現(xiàn)在就怎么訓練”。

從線下面對面地監(jiān)督、指導,變成線上遠程賽訓,網(wǎng)絡、溝通、監(jiān)督都成了問題。“一切都回到了最初的時候,就是靠自覺。”

“網(wǎng)絡是最大的問題。”孫斌超說。疫情使得隊員分散在全國各地,有些隊員家在農(nóng)村、在偏遠地區(qū),不穩(wěn)定的網(wǎng)絡都不足以保證其正常發(fā)揮,更別說再打開直播讓教練觀看了。

另一個問題是溝通交流受阻。一方面,教練無法同時打開所有隊員的直播間,監(jiān)督其進行基礎訓練。另一方面,對比賽的復盤也面臨著新的挑戰(zhàn)。孫斌超舉例,在和平精英游戲中,由于每個比賽角色的視角受限,隊友并不能看到自己的操作。“在線下,你的隊友可以隨時看一眼你的電腦屏幕,從而第一時間了解到你看到的東西,現(xiàn)在大家只能通過語言交流,對語言溝通的要求會上升很大一個等級。”

除了老生常談的網(wǎng)絡與溝通,線上賽訓存在一些更微妙的問題。在這種訓練模式下,教練更難捕捉到選手在心態(tài)、情緒方面的變化。孫斌超說,這些細微變化都需要教練憑借經(jīng)驗去把握、去判斷。“在線下的時候你直接就可以看出來,可以在第一時間去做調整。”

DYG俱樂部王者榮耀分部賽訓總監(jiān)黎洛也表示:“生活上的交流少了,團隊同吃同住才更容易有凝聚力。”

除了賽訓,俱樂部還有許多工作需要保持運營,一些俱樂部針對電競行業(yè)的特殊性,制定了高效遠程辦公攻略。比如,SV電子競技俱樂部將工作模塊分為賽訓、營運(直播及市場)、后勤(行政、財務、法務、商務等)三類,提出了建立早會晚匯報制度、營造工作儀式感、使用實用辦公軟件進行賽訓復盤和工作協(xié)同等方法論。

線上賽制的短板:狀態(tài)波動,效果降低

選手還未能完全適應線上訓練,另一層面,選手如何正常發(fā)揮,為觀眾呈現(xiàn)精彩的比賽,是線上賽事面臨的一個未知數(shù)。

此前,LCK(韓國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)率先采用選手線下比賽、觀眾線上觀賽的比賽模式,沒有了觀眾的加油助威聲,比賽場館安安靜靜。T1選手樸辰成(Teddy)在賽后表示:“感覺有點不真實……對我來說,在舞臺上感受到粉絲的加油是很棒的體驗,加油聲越多越好。”

轉型線上賽制后,選手將在俱樂部等熟悉的環(huán)境里進行比賽,比賽心理、狀態(tài)都可能出現(xiàn)波動。KG電子競技俱樂部絕地求生戰(zhàn)隊選手寧博凱就表示:“線上其實壓力相對會少點。”

線上賽事面臨的另一挑戰(zhàn)是內容豐富度的降低。絢爛的燈光、極具穿透力的音效、排山倒海的加油吶喊……這些都構成了一場精彩賽事不可分割的一部分,豐富了賽事內容的敘述與呈現(xiàn)。

四川姑娘王大寶是電競選手陳正正(Cat)的粉絲。自2018年成都成為KPL聯(lián)盟西部主場后,只要Cat在成都有比賽,王大寶一場不落。“在現(xiàn)場你會有很多志同道合的人一起看,每次看比賽嗓子都會喊得沙啞。”她認為,現(xiàn)場觀賽的氛圍和參與感是線上比賽不可比擬的。

電競從業(yè)者陳嶸認為,電競是“共情經(jīng)濟”,大到場館的設計裝修、現(xiàn)場開賽儀式的整體策劃,小到賽前宣傳的海報設計、比賽間隙的采訪,內容的豐富度給予了觀眾“精神上的巨幅認同感”。

王涵涵表示,如何用頻繁的觀眾網(wǎng)絡互動來代替以往人頭攢動、心系比賽的觀眾現(xiàn)場反應,值得主辦方思考。

電競的前程:行業(yè)探索,政策幫扶

盡管線上聯(lián)賽的效果還有待評估,疫情帶來的沖擊前所未有,但對于從業(yè)者而言,長路漫漫,與驚嚇相伴相生的,往往是驚喜。

“整個行業(yè)還處于成長期,不開賽意味著停滯,這對整個產(chǎn)業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都會帶來很大沖擊。”KPL聯(lián)盟主席張易加表示,盡早開賽,使選手能保障自己的競技狀態(tài),俱樂部能減少損失,將2020年被疫情打亂的規(guī)劃引入正軌。

面對大量賽事延期、戰(zhàn)隊無賽可打的現(xiàn)實,電競行業(yè)也在積極探索新的內容表現(xiàn)形式,增加線上曝光度,維持粉絲熱情。比如,在賽事延期的時間里,英雄聯(lián)盟最先增加了線上內容《百大戰(zhàn)役回顧》,重溫經(jīng)典對決;KPL “巔峰王者會”組織了三家冠軍俱樂部進行線上對壘。

王涵涵認為,疫情在短期不可避免地對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展造成了一定影響,但長期影響有限,行業(yè)整體發(fā)展向好。

19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦聯(lián)合多部門召開新聞發(fā)布會,宣布市文化改革和發(fā)展領導小組辦公室出臺《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,宣布北京將成為2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽舉辦地。這也是疫情后,首個地方政府針對電子競技產(chǎn)業(yè)的恢復和發(fā)展提出指導性的政策,業(yè)內有觀點認為,該政策為行業(yè)發(fā)展打了一劑“強心針”。

本文最后更新于 2020-2-26 18:40,某些文章具有時效性,若有錯誤或已失效,請在網(wǎng)站留言或聯(lián)系站長:17tui@17tui.com
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