2020年9月28日,米哈游開發的開放世界游戲《原神》正式上線PC端,并在不久后推出了安卓與iOS平臺版本。 時至今日,《原神》上線已經有2年左右的時間,根據數據統計機構Sensor Tower的統計數據,該作在移動端的收入已經超過了40億美元(約合人民幣275億元)。 其中,中國地區以34.6%的收入(14億美元)排名第一;其次是日本地區,收入占比為23.2%,即9.6億美元。美國地區的收入不到《原神》移動端總收入的20%,但也有大約6.8億美元;韓國的收入占比不到10%,大概有2.5億美元。 整體來看,《原神》在手機端的收入結構與其他國內出海手游有明顯不同,雖然國內玩家依舊是最大的付費群體,但并沒有出現國內收入占到8成以上的情況。 值得一提的是,Sensor Tower的統計數據僅涉及了《原神》的移動端,但作為一款多端游戲,該作還登陸了PC、PS4與PS5平臺,上述平臺的流水數據并不對外公開。 也就是說,在除手機外的平臺,《原神》的收入將完全是一個“黑箱”,大部分因為PC或主機端體驗更好,而選擇在手機以外平臺游玩該作的玩家,其付費數據將無法被第三方機構統計。 如果算上這些難以統計的”黑箱“平臺,《原神》推出至今的收入或許將更為夸張。 |
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