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以游戲運營角度,看產(chǎn)品運營體系分析(二)

2016-8-16 16:40| 查看: 3060 |來源: 互聯(lián)網(wǎng)

其實很多文章都有寫用戶分析,有從用戶畫像分析,有從行為分析的。那今天我來說的是從用戶層次來分析。相對比下,畫像、行為需要更專業(yè)的深入研究,但對于一個體系的建立并不是最佳。用戶分析,我們可以基于馬斯洛需 ...

其實很多文章都有寫用戶分析,有從用戶畫像分析,有從行為分析的。那今天我來說的是從用戶層次來分析。相對比下,畫像、行為需要更專業(yè)的深入研究,但對于一個體系的建立并不是最佳。用戶分析,我們可以基于馬斯洛需求層次理論進行分析。而且我一直認為一個產(chǎn)品的結構設計也是依托于馬斯洛需求而建立的。詳細的來說下用戶層次分析。

在運營體系中進行用戶層次分析,三點就可以進行一個用戶的相應定位。

一、用戶群體細分

每個圈子都是一個群體的細分行為。各個商業(yè)組織,大學生聲組織等等。圈子行為也是因為互聯(lián)網(wǎng)的盛行而變的更廣,比如我們有很多微信群qq群,每個群都有自己的主題。根據(jù)這些我們可以對于用戶群體進行細分,我們可以根據(jù)用戶年齡進行細分,可以根據(jù)用戶收入進行細分。生活習慣等等。

比如,我們一款游戲我們的目標群體是大學生,大學生的特性是什么?對于未來規(guī)劃的不明確,生活成本依舊靠家里。需要一個自我價值的實現(xiàn)。所以lol很火,等級設置讓人對于自我價值的實現(xiàn)得到認可(ps:當然,這只是以大部分人為例)。

二,用戶性格習慣剖析

用戶性格習慣應該很好理解,有人性格懦弱,有人有暴力傾向,有人喜歡有趣的,有人喜歡便宜的,都屬于用戶性格分析。

比如一些休閑為主題的游戲,我們可以定位在世間比較多的或者壓力比較大的群體。像白領,日常需要工作,休息時間較少的,需要放松的人群。再比如一些游戲。我們經(jīng)常看到一句話:游戲含暴力、色情行為,18歲勿進等。

我一直認為的一個事情:血腥暴力的游戲都是針對人性的本質(zhì)以及社會的束縛,進行一些現(xiàn)實不敢做或生活壓抑的群體,在游戲中從事的是一種宣泄行為,刺激的感覺。當然也不排除一些人的單純喜歡。

三、用戶使用場景分析

場景有很多種,很多人認為這個和場景沒有什么太大的關聯(lián),我們看新聞類的app,主要針對的是早起的時候看新聞,或者上班前回去看。比如一些小游戲,像騰訊出的打飛機,可以再上班路上,下午茶的時候玩一玩。場景需求還是很重要的。

很多產(chǎn)品的使用頻次基本再固定的時間。我們就拿微信這些干貨文章來說,看的時間基本在地鐵公交上,如廁的時候,休息睡覺前等。

其實用戶層次分析與用戶畫像是基本一致的,只不夠畫像可以針對用戶群體進行一個更細致的劃分。針對層次分析可以去設計用戶畫像。

重點說下渠道分析,渠道我分為倆點,一點從推廣渠道上來說,另一點用戶渠道。在數(shù)據(jù)分析中有一點就是來源分析,有的是通過搜索引擎,有的通過推薦網(wǎng)址等。我們先來說下推廣渠道。

1.推廣渠道

推廣渠道來方面,線上和線下,我們先來說線上

1.1 新媒體渠道傳播

這也是大家最熟悉的,現(xiàn)在新媒體火的不要不要的,大家也都了解,像我們生活常用的新媒體就是微博,微信,直播等。每一款新媒體的玩法都是不一樣的。都有官方的營銷推廣平臺。具體的營銷方式需要根據(jù)產(chǎn)品本身來設定。

1.2 線上廣告贊助

看現(xiàn)在微信的朋友圈,馬大大也開始進行廣告投放了,在騰訊體系里有一個叫做廣點通,主要就是在做騰訊系的廣告投放。還有現(xiàn)在比較火的網(wǎng)紅,聯(lián)系他們在視頻中插入一條廣告,另一位馬大大在五月份上線的直播,專門賣東西,邊直播邊買,火爆到爆。那天隨便點了一個人氣就有幾萬。除此外還有很多外鏈。做一些友鏈等。

1.3 ASO/SEO

ASO和SEO主要體現(xiàn)在線上的優(yōu)化,一個是應用商店優(yōu)化,一個是搜索引擎優(yōu)化。主要針對的是自己產(chǎn)品的關鍵詞,熱度詞,標題、描述等方面的優(yōu)化。這個涉及到內(nèi)容的抓取。需要一個專業(yè)型的人來進行操作。

1.4 社群組建

社群主要在于社交關系鏈。不止是拉一個群就是可以叫做社群,而是給予一個點,將產(chǎn)品需求的人群進行聚合。之前看很多人做社群,但是基本都死光光變成廣告群了。一個群的基本在于制度,人氣。宣傳自己產(chǎn)品是必須的。但不代表一味的發(fā)廣告。比如游戲社群,我們可以討論游戲的玩法,操作。可以發(fā)一些電競得訊息;時尚搭配的,我們可以每早發(fā)個雞湯,有相關方面的搭配可以搭配到群里。社群最主要做的是認可和互動。互動是其中主要的點,比如我們可以在群里做些游戲。社群需要忌的一個點就是紅包。紅包并不是維持氣氛的唯一。

接下來說線下渠道

1.5 合作企業(yè)線下門店宣傳

每一個公司都有很多自己的合作公司,基于合作公司進行相應的資源互換,達到一個宣傳的目的。

1.6 發(fā)布會展會

產(chǎn)品的發(fā)布會,一些組織舉辦的展會,可以去進行產(chǎn)品展示。產(chǎn)品廣告的第一步,就是廣而告知之,產(chǎn)品的發(fā)布會,展會就是第一步通過媒介傳播出去。

以上倆篇文章是基于自我運營體系建立的產(chǎn)品體系分析。接下來會從推廣進行體系建立。希望可以對大家有所幫助

 

本文最后更新于 2016-8-16 16:40,某些文章具有時效性,若有錯誤或已失效,請在網(wǎng)站留言或聯(lián)系站長:17tui@17tui.com
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